Appréhender par des réalisations pratiques, les principes de base du graphisme 3D afin de pouvoir créer des images virtuelles fixes ou animées.
Personnes ayant une bonne connaissance de l’environnement Mac ou Windows et désirant enrichir leurs travaux graphiques, multimédias ou audiovisuels par l’imagerie virtuelle de synthèse. La pratique de Photoshop et d’Illustrator est recommandée.
Utilisation conjointe des logiciels Amapi, Hexagon, Poser et Cinema 4D.
Espace 3D : espace de travail, orientation en xyz, différentes vues, différents types d’affichage, contraintes, parentés...
Modélisation : usage des primitives, extrusion, révolution, tubage, opérations booléennes, surfaces tendues et surfaces complexes, objets polygonaux et objets Nurbs, « displacement », lissage.
Mise en scène : dupliquer, aligner, grouper, lumières, caméra, système de particules.
Rendu : matières, textures 2D et 3D, placage d’images, gestion des ombres, différents types de rendu.
Animation : sur une trajectoire, en déformation, point de visée, séquence clef, cinématique simple et inverse, animation de personnages, textures animées, morphing, courbes d’accélération, effets spéciaux, post production.